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  • Foto do escritorSusana Cruz

Storytelling - Comunidade Judaica em Portugal, Sefarditas

Já fizemos a pesquisa, já vimos vídeos, apresentações, assistimos a formações e temos apontamentos e apontamentos com tudo e mais alguma coisa. Já fizemos esquemas e tabelas, cronologias, mas falta algo. Como colocamos a história, propriamente dita, no papel? E mais importante, de forma que seja apelativa? É aqui que entra o Storytelling - a arte de contar histórias.

Com certeza que todos nós já ficamos colados ao ecrã do televisor por uma série que nos marcou, ou um filme que nos deixou, apenas, respirar nos intervalos para logo depois nos levar de novo para o universo da cinematografia. Grande parte deles seguem uma linha simples, chamada a Saga do herói, ou a Jornada do Herói. Lembrem-se do Harry Potter, ou do Senhor dos Anéis, ou até mesmo da Guerra das Estrelas.


Dependendo dos autores temos nomenclaturas diferentes e interpretações mais ou menos flexíveis. Mas todos estão de acordo com uma coisa. A Jornada do Herói começa com o abalo da ignorância e se desenvolve por desafios, perdas, aprendizagens e vitórias, até que o herói retorna a casa trazendo consigo mais que uma vitória, mas a sabedoria da aventura que passou.


No fundo o tema que escolhi tem muito a ver com a Jornada do Herói, Sefarditas. Todas as aventuras, as viagens, os desafios, os mestres, as batalhas e conflitos fazem da História da Comunidade Judaica numa grande Jornada.


Dentro dos esquemas e explicações que encontrei nas minhas pesquisas vou pegar em uma só e transpor para como podemos usar na nossa História.


Nas próximas semanas não deixem de acompanhar os episódios da Saga Sefardita.


Jornada do Herói – Sefarditas

I - Mundo Comum

O mundo da personagem principal na sua rotina, antes da jornada começar.

II - Chamado à Aventura

O problema se apresenta ao personagem principal, um desafio, uma aventura.

III - Recusa do Chamado

A princípio, o personagem principal se recusa, ou hesita, em atender ao desafio.

IV - Encontro com o Mentor

Algo ou Alguém faz o personagem aceitar o desafio, e o treina ou instrui.

V - Primeira Travessia

O personagem abandona o seu mundo comum para entrar na aventura.

VI - Testes, aliados e inimigos

O personagem enfrenta provações, e reconhece quem são seus inimigos e seus aliados.

VII - Aproximação da Caverna Oculta

O personagem consegue vencer as primeiras provações.

VIII - Provação Suprema

A maior crise da aventura, o personagem encara um caso de vida ou morte.

IX - Recompensa

O personagem superou o medo e venceu a morte, recebe o seu tesouro.

X - Regresso

O personagem inicia o seu caminho de volta com o prémio nas suas mãos.

XI - Ressurreição

O personagem deve enfrentar o seu último desafio aplicando tudo o que aprendeu.

XII - Retorno com o Elixir

O personagem regressa ao novo normal tendo a recompensa como equilíbrio necessário para a nova vida.

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